ゲーム制作に込めた開発者の思いを聞く「ゲーム質問状」。今回は、プレイステーションで人気を集めたRPGを12年ぶりにPSPでリメークした「俺の屍を越えてゆけ」(SCE)です。ゲームデザイナーの桝田省治さんに作品の魅力を聞きました。
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−−ゲームの特徴と、セールスポイントは?
映画やマンガ、演劇など従来のエンターテインメントでは、観客は主役に思い入れをして楽しみます。ですが、主役になれるのは才能と運があるごく一部の人だけです。対してテレビゲームでは、誰でも主役になれて主体的に状況を変えていくことができます。これがテレビゲームの最たる特徴だと思います。
俺屍の一番の特徴は、特定の主人公が存在しないこと。主人公は、子へ孫へと連綿と続く一族です。彼らは、悪鬼によりかけられた短命の呪いにより急成長し約2年で死にます。その悲願は、いつの日か悪鬼を討ち果たし呪いを解くこと。そのために血が絶えぬよう神々と交わり、子々孫々に遺志を託します。
もう一つの特徴は、さまざまな局面でランダム性が高くシナリオに依存しないため、プレーヤーによりゲームの展開が大きく変わること。これによりプレーヤーごとのドラマが生まれ、唯一無二の一族史がつむがれていきます。
−−今回のPSP版のねらいは?
まず、オリジナル版を遊んでくれたユーザーの皆様への恩返し。この12年間に出た不満や要望に可能な限りこたえることを目標に、数千項目にわたり細かな修正を行いました。もうひとつは、オリジナル版になかった「形見の剣の継承」「他のプレーヤーとの子作り」「親子二代の併せ技」など新要素の追加。これらは続編制作をにらんでの、いわば実験ですので、遊んだ方はぜひご意見をお寄せください。
−−今だから笑って明かせるけれど、開発当時は大変だったエピソードをお願いします。
笑えるエピソードとのリクエストでしたが、とくに思い出せません。逆に泣きたくなったのは、やはり3月の震災です。このプロジェクトは、もともと1日単位で進行するかなりタイトな開発スケジュールだったので、作業の遅れを取り戻すため、現場は「努力と根性」だけが頼りでした。
−−ファンへ一言お願いします。
ユーザーの皆様は、リメーク版をプレーしている真っ最中でしょうが、僕ら開発スタッフはすでに続編の企画に入っています。世代を重ねて、親から子、孫へと志を受け継いでゆく“俺屍”独自の面白さに加え、今までのゲームにはなかった新しい楽しさを提案するつもりです。こうご期待!
「俺の屍を越えてゆけ」ゲームデザイナー マーズ代表取締役 桝田省治
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